Pêcher le thazard en Guadeloupe
Le thazard se pêche d’octobre à avril sur les tombants et au large l’été. Il se pêche en traîne rapide, hight speed trolling, en grande traîne, au vif ou au poisson mort en dérive. C’est un poisson combatif avec des rushs spectaculaires. En combat, il vous procurera beaucoup de plaisir.
Caractéristiques du thazard
Le thazard fait parti de la famille des thonidés. En Guadeloupe on distingue 2 espèces de grande taille et une de petite taille.
Le thazard bois
Le thazard bois, noir sur le dos et argenté sur le ventre avec des rayures verticales bleutées. Il pèse de 7kg à 30kg et peut mesurer jusqu’à 2m de longueur. Très bon combattant, il sera vous donner beaucoup de sensation.
Le thazard blanc
Le thazard blanc, noir sur le dos et argenté sur le ventre, dans l’eau, il se distingue par des reflets argentés intenses et il n’a pas de rayures. Il peut peser de 7kg à 30kg et mesurer jusqu’à 2m. Lui aussi vous procurera beaucoup de plaisir en combat.
Le thazard maquereau
Le thazard maquereau, de couleur argenté est plus petit que ces deux grands frères et possède un œil plus gros avec une dentition encore plus acérée.
Vie et nourriture des thazards
ils vivent en banc de 2 à 10 individus et sont très oisifs. Par contre à l’attaque, ils vont littéralement s’abattre sur leur proie à 120km/h.
Ils se nourrissent de calamars, petits thonidés, poissons de roche en bord de côte.
Techniques pour pêcher le thazard
La traîne rapide se pratique sur les tombants avec de leurs dédiés car le thazard avec sa dentition acérée coupe les files. A la touche, le moulinet se met à hurler et cela vous procurera une super sensation. Le combat sera musclé pour votre plus grand plaisir.
IL se pêche également en dérive, l’été, avec des vifs. Le combat au fond sur des cannes de 50lbs sera violent et vous donnera de belles sensations.
Le conseil de l'expert
En dérive, sa pêche peut prendre du temps et il est nécessaire d’être patient.
En traîne rapide et ce à cause de sa vitesse, il est nécessaire de ne jamais couper les moteurs en combats et de toujours avoir un minimum d’ère sous peine d’avoir une décroche.